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韓國內容振興院(KOCCA)發布2016年遊戲沉迷實際情況調查結果

編輯時間 : 2017-03-08 10:55
ACROFAN=柳在庸 | jaeyong.ryu@acrofan.com | SNS
8日,KOCCA與韓國教育開發院共同發表了“2016年遊戲沉迷實際情況調查”表示,健康利用遊戲的 “善用遊戲群”增加了,“沉迷群”和“沉迷危險群”呈現出了和2015年同樣水平。

從2011年起,遊戲沉迷綜合實際情況調查為了了解我國青少年遊戲利用實際情況,打造正確的遊戲利用文化,利用“遊戲行動綜合診斷標準(CSG),多角度檢測青少年遊戲利用心理及行動特徵”。

此調查對象是全國321個小學、中學、高中在學生12.48萬名。為了觀察隨着遊戲利用環境的變化而變化的移動遊戲利用者的特性,而補充調整了問卷內容,增加了每年趨勢分析,觀察了青少年遊戲實際情況的變化。

“2016年遊戲沉迷實際情況調查”報告書可從韓國內容振興院網站上的內容知識告示欄中免費下載。

 


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